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序盤高速格闘 想定アリーナ サンセットプレーンアリーナ以降ハイランドアリーナまで 必要スキルコスト なし セット概要 装備RightArm LeftArm Sub Head Body Rear Leg BackPack AI設定戦闘距離思考 必須スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 だれもがどこかで作ったことがあるであろう高速格闘特化アセン。 絡め手が全くないため、安定性の低さはネックだが、反面、上振れも凄く、 どうしても勝てなかった強敵を容易くねじ伏せることも。 殲滅速度も早く、相性の良い相手への周回にも長けており、 作っておいて損はないだろう。 同コンセプトのフォトブレぶんぶん丸とは作成時期で差別化している。 それ以外は何も敵わないだろう。 ハイランドアリーナまで到達したのならこのページから卒業だ。 このページは「とにかく手持ちの装備を付け替えて速度をあげていくだけ」 という「分かりやすさ」と 愛機がビュンビュン動く「楽しさ」 速度に振り切ることによる、上振れ、事故による難敵突破という 「不安定性」を主眼においた 初心者用の構築であることをご容赦ください。 装備 発生の早さでワンチャンス持っており、序盤から手に入り軽めで速度も盛りやすいブレイククローを選択。装備は兎に角速度を追求していく。 記載した装備はあくまで一つの選択肢であり、とりあえず手持ちの装備で一番早くなるやつを着けるだけで大丈夫だ。 RightArm リーチが短く近接に競り負けるとされるクローだが速度を高めると言うほど負けない。 ブレイククロー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 445×1 1 - 240 0 0 0 80 レア度も低く強化も容易 誘導時間や射程は速度で補うので、威力を高めていこう。 サンセットプレーンアリーナ以降でドロップ。 ブレイククロー以外の選択肢は以下。 ゴルドネイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 409×1 1 - 240 0 0 0 110 イベント装備なので狙って育成できる HPに+100補正も付く。 ブレイククローより少し重い。 ロングレーザーブレイド(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 300×1 1 - 240 0 0 0 90 フォトンブレイドの代わり、リーチは正義。 そのままフォトブレぶんぶん丸に進化できる デザートアリーナ以降でドロップ LeftArm 重いので不要 Sub 速度とパワーを追求していく。以上。 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 これをつけると早くなります。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 これもつけると早くなります。 パワーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -95 20 0 15 0 ワンコンボの火力を増やす優秀な選択肢。 サブに近接武器を仕込むなら外してもよい。 Head コマンドバイザー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 260 310 50 55 0 25 20 火力が高めの頭装備。重さがネックとなるので猫耳までの繋ぎとして。 キャットイヤー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 250 20 20 20 10 破格の性能 かわいい見た目 早めの入手時期。 猫アレルギーの人以外はつけて下さい。 シティアリーナ以降でドロップ。 Body 軽くてかわいいのを選んでください ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 150 50 5 20 20 15 軽ければなんでもいいですが、重さ、速度ともに優秀な校則違反な制服を選択。 サンセットシティアリーナ以降でドロップ。 サイドプレート(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 495 150 80 5 22 22 10 軽ければなんでもいいです。候補の一つ。 フローズンアリーナ以降でドロップ。 Rear フォックステイルをつけてキメラへの道を歩み始める フォックステイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 600 600 50 15 15 0 軽い、早い、以上。 狐アレルギーの人以外はつけて下さい。 ナイトフローズンアリーナ以降でドロップ。 Leg 見た目の統一感は置き去りにしていこう 妖のぽっくり(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 350 200 10 15 10 10 「ぽっくり」なんて音はもう聞こえない、「ズギャギャギャ」って感じになってるはず BackPack 小悪魔猫耳狐娘が出来ていたら成功だ リトルウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 120 900 500 50 25 25 0 サキュバスアレル(以下略) サンセットシティアリーナ以降でドロップ。 フェアリーウィング(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 200 780 580 30 30 10 0 サキュバスアレルギーの人用。魅力的な速度が出るが、近接補正が低いのがネック。 デザートアリーナ以降でドロップ。 AI設定 戦闘距離思考 距離0~2 近づいて殴る もはや思考とは言わない。 ※この距離については諸説ある。0~20で隙を見て飛び込むほうが安定性は高いかもしれない。しかし、0~2には敵が打つ前にねじ込める強みがある。 必須スキル 剣闘マスタリー 近接なのでまずは入れておこう。 インファイト 早めからクローを振ってくれる 振れば可能性がある。 アクロバティックアプローチ アクロからの発生の早いクローの押し付けはスキルコスト分は余裕で働いてくれる。 ハイパーカウンター 戦闘思考距離と相まって発動すればほぼワンコンボ確定となる強スキル。 スッと起き上がって ギューンっと近づき ボカッと殴る。様式美すら感じる。 オーバードライブ 賛否両論のスキルだろうが コンセプト的には必須 詳細は後に記載しています。 スーパーアーマー 速くてそもそも被弾しにくい と以前書いていましたが、よく見たらすごい速さで動いてたくさん被弾していました。このスキルも必須スキルです。 復帰攻撃優先 ダウン時は敵の段幕が途切れているはず一気に攻め込もう。 加速システム 速さを振りぬく一つの選択肢。 ヒット&アプローチ コスト1分は確実に働いている印象。 最後に アセン考察が軒並み作成難度が高いものが目立ち、 初心者が攻略において参考にできるページが少ないと感じて、 僕自身が初心者ですが作成しています。 このページをたたき台として 猛者である皆様の意見を取り入れ 参考にできるレベルまで改善できれば、と思っています。 とにかく、作成難度の低さ、コンセプトのシンプルさを重視し、 余計な情報は極力省いているため、足りない部分はこの場で補足します。 武器選択ですが初段の発生が早いのか、 兎に角ねじ込む機会が多いと感じるクローを選択しています。 あくまで体感であり、正確な情報などあれば、ご教授いただけると幸いです。 速度がどこまで必要かについてですが、育成段階が人それぞれで、 生存力、クローのねじ込みやすさ(=上振れ幅)、見た目の派手さに直結するステータスであるため、わかりやすく一律振り切る方針としています。 また議論の対象になりそうなオーバードライブですが、 これはコンセプト上必要と考えます。 メリットとしては、速度の上昇により攻撃が命中するチャンスが広がることと、 敵を沈めるまでに必要なコンボ回数の減少があげられます。 デメリットとなる体力減少は短期決戦が多いため影響は他アセンよりもましですが、間違いなく安定性は落ちます。 しかし試行回数が多ければ多いほど確率は収束します。 確率が収束する前に できる限り少ないコンタクトで眼前の敵を沈めることが運を味方にする「不安定性」です。 また動きが早い方が楽しいです。 おそらくこの様なページを覗く人は射撃で行き詰まり、 取り急ぎ手持ちの装備で格闘アセンを組んでみたいという人も多いでしょう。 そういう人がすぐに作れて、本来倒せない相手を運でもいいので持っていくための装備です。 それを踏まえたうえで改善点をご教授いただければ幸いです。 追記:投稿主です。晴れて表アリーナをこのアセンで突破したので、記念に置いておきます。jVFPseAB コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 結局これで表アリーナ全クリアしたw - 名無しさん (2022-08-02 00 46 49) ヴォルカニックパークで試しにやってみたら勝率上がったので米します。キャットイヤーのところを重さとかがほぼ同じ銀の首飾りにしても結構いけます。 - 名無しさん (2022-06-22 09 21 44) アミューズメントアリーナで猫パンチ+スロダガが安定しなくなってきて、初心に戻って高速ダブセ組んだらバッサバッサ行けるようになった - 名無しさん (2022-05-20 17 27 24) 中盤過ぎのカオスベースアリーナに至っても未だにこのアセンが通用する。武器はヒートソード。格闘で進める積もりなら最初の50枚チケットで交換するのも手。負荷を凌ぐメリットを享受出来る。 - 名無しさん (2022-01-20 21 38 01) サンセットルインでこのアセンを元に右手グランドキャリバー+レザマスを入れた所、射撃SSS-格闘SS-という地力もあって、なます切りから逃げた相手にレーザーでトドメという凶悪な二面性を発揮するようになりました。ただゲロビのリロが間に合わない間は攻め手に欠けてかぐるぐる回るだけになるので、開けてる左腕かサブにEN小火器が欲しくなりますね - エウレイン (2021-12-28 17 35 34) ケーキ捕獲大作戦のナイフを持たせると悪魔のような強さに…対戦相手がケーキのようにスパスパ切り刻まれていきます - 名無しさん (2021-12-10 22 18 23) 序盤向けのこのアセンで重量420のナイフは壊滅的に合わない。あくまで高レベル者のお遊び。 - 名無しさん (2021-12-13 07 44 21) グラビコン持ってない時は両手外してプラズマダガーで良いのかな?ハイパーカウンターも無くて全く安定しないけど爆発力は感じる - 名無しさん (2021-11-15 13 50 19) ダガー系は露骨に当てにくいからなぁ、やはりロングレーザーブレードが安定する。手数で勝負するアセンだし - 名無しさん (2021-11-15 15 22 51) ロングレーザーブレードにしたら安定しました。序盤は敵にロングレーザーブレード&ビット使われると何もせずにボコボコに… - 名無しさん (2023-12-08 21 25 30) 両手空けてフォトブレだけ持たせてこのアセン組むと戦力3,4割増しのボスでも倒せるね。因みに今はフローズンパークアリーナ。序盤どころか中盤でも優秀なアセンね。 - 名無しさん (2021-10-30 00 58 20) 同じ様な性能の剣でも、右手に持たせた時とサブに持たせた時だと、右手に持たせる方が強い気がするのは気のせいなのかな? - 名無しさん (2021-10-21 07 30 22) イベント(easy)で手に入れたグランドキャリバー持たせてスピード200になる様に装備揃えたらソロボスなら負けなくなった。フォトブレ未だだけど要らない気すらする。本当に感謝。 - 名無しさん (2021-10-19 11 02 47)
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このゲームは、序盤が一番つらいゲームです。 とにかくありとあらゆるものがありません。お金、アイテム、武器、防具…特に武器!先輩のお下がりなのに強化ナシってどういうことじゃ!!おまえハンターランクいくつで引退した!?ひとっつも強化してないくせになーに上から目線なんだ!?アホか!!?? しかもコイツ「片手剣がオススメ」などとぬかす…確かにガードできるし納刀ナシでアイテム使えるわ!でも操作になれてなきゃそんな性能意味無いし、なにより始めに戦うであろうドスギアノス相手じゃ手数使わなきゃならん片手剣は攻撃的には不利じゃボケ!!1発当てればとりあえずOKな大剣薦めろやドアホが!! ふう、ふう…とにかく、アイテムもお金も素材も無いので、とにかくなんでもいいから集めましょう。毎回農場に行きましょう。上級者は待ってあげましょう。だから農場行くときは一言ことわってね? あとはがんばってドスギアノスを倒して、ギアノス装備を作りましょう。これで防御力はマフモフの16倍!やったあ!! これでザザミ装備ができれば、村クエはとりあえず安泰です。がんばりましょう! これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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アーサーの曖昧さ回避 イングランドの伝説上のアーサー王 アーサー(魔界村、MARVEL VS. CAPCOM) アーサー(ナイツオブザラウンド) 未分類大会情報 1.イングランドの伝説上のアーサー王 イギリスの伝説的な王で5~6世紀頃にイングランドを治めていたとされる人物。 アーサー・ペンドラゴン(龍の子という意味)とも呼ばれる。 乱れた国をまとめ数多くの侵略者と戦ったという民間伝承や吟遊詩人の英雄譚に登場する王の中の王。 ただし、実在した人物かどうかは怪しく、当時の複数の王の話や王に限らず勇敢な人物がモデルになっていると言われている。 中世になるとロマン主義的な騎士道物語とキリスト教に即した寓話や伝説が混ざり、より伝説的な意味合いが強くなっていく。 聖剣エクスカリバーによる王の選定、円卓の騎士(ナイツ・オブ・ザ・ラウンドテーブル)の物語、 魔女モルガン・ル・フェの姦計、聖杯探索、カムランの戦いでの戦死など、 主だったアーサー王物語の骨格が形成されたのは12世紀頃だとされており、しかもイギリスではなくフランスで創られたもの。 アーサー王物語についての詳しい内容は百科事典や専門書などを参照。 関連項目 セイバー バーサーカー(Fate/Zero) マシュ・キリエライト モードレッド デーモン アッシュ・ウィリアムズ(会った事がある) 騎士ガンダム(ただし『円卓の騎士編』の主人公・皇騎士(クラウンナイト)ガンダムは別人であり、騎士ガンダムは登場さえしていない) ルルーシュ・ランペルージ(乗っているロボットの名前がガウェイン) ウザク(乗っているロボットの名前がランスロット。また所属グループ名が「ナイツ・オブ・ラウンズ」(略称・ラウンズ)) クラウド・ストライフ(最強の召喚獣として「ナイツオブラウンド」が存在する) 2.アーサー(魔界村、MARVEL VS. CAPCOM) 「百万回やられても、負けない…!」 + 担当声優 高木渉 『MVC2』 立木文彦 『ナムカプ』、『ハイスコアガール』 稲田徹 『MVC3』、『PXZ』 カプコンが1985年に出したアクションゲーム『魔界村』(海外名:Ghosts'n Goblins)の主人公。 ヒゲが生えているため老けて見えるが、こう見えても設定上は28歳である。*1 派生作品(『ガンスパイク』)等のゲスト出演では「キング・アーサー」と呼ばれる事もあるが、伝説上のアーサー王とは特に関係はない。 余談だが、『サイバーボッツ』のガウェイン・マードックや『ロックマンX』のガレス等、 カプコンのゲームでは度々、円卓の騎士がモデルと思しき人物が登場する。 カプコンの代表的キャラクターの一人であり、多くのゲームにゲスト出演している。 格闘ゲームでは『MARVEL VS. CAPCOM』のスペシャルパートナー(ストライカー専用キャラ)として登場し、 そして『MVC3』で遂にプレイアブルキャラクターとして参戦した。 『極魔界村』のCMでは黒田アーサー氏が名前繋がりで実写で演じていた。 『タツノコ VS. CAPCOM』では灰燼の蒼鬼(結城秀康)のEDに登場し、『魔界村』の世界に舞い込んだ新・鬼武者一行と一緒にアスタロトの居城へ進撃した。 さらに、海外輸入版である『タツカプUAS』ではアーサー歩きで進軍していた。…カプコン自重しろ。 ちなみに『NAMCOxCAPCOM』や『極魔界村』のCMでしっかりと確認出来るが、パンツはイチゴ柄だったりする。 なお、イチゴ柄になったのは『大魔界村』からで、『魔界村』では無地。その上イラストのデザイン的にトランクスよりもブリーフ寄りである。 『魔界村』について 1985年にカプコンから発売されたアーケードゲームで、全7ステージで構成された横スクロールアクションゲーム。 カプコンの現在の本拠地である自社ビルは、初代『魔界村』がアーケードで記録的セールスを打ち立て、 その利益で建てられた事から「魔界村ビル」という別名を持っていたりする。 騎士アーサーを操り、さらわれたプリンセスを助け出すため大魔王アスタロト(初代のみ大魔王ゴンディアス)の居城を目指す。 最終ステージで大魔王を倒すと実は全てサタンの作り出した幻だった事が明らかになり、さらに難易度の上がった2周目に突入する。 2周目をクリアすれば本当にプリンセスを救い出した事になり、エンディングとなる。 初期状態のアーサーは槍と鎧を装備している。武器は全て投げて使用し、いくら投げても無くならない仕様。*2 武器は槍の他に短剣、たいまつ、十字架等があり、それぞれ投げたときの軌道や性能が異なっており、 その使い勝手は一長一短──とは言い難く、誰がプレイしても感じるほどのかなりの優劣があったりする。 性能の低い武器を取ってしまうと攻略の難易度が上がるため、いかに強い武器をキープしたまま戦うかが鍵となる。 「弱い武器を取ってしまい今後のゲーム展開を悪くするぐらいなら死んだ方がマシ」という事態も頻繁に起こり、最悪の場合本当に詰む。 逆に、上手くなってきたら敢えて性能の悪い武器で攻略するのもこのゲームの醍醐味。特に性能が悪い事で有名なたいまつ。 鎧は一回攻撃を受けると鎧が剥がれてパンツ一丁になってしまい、裸状態でもう一度攻撃を受けると死亡して骨だけになってしまう。 シリーズが進むにつれて、青銅の鎧・黄金の鎧へと鎧をグレードアップすると武器がパワーアップしたり魔法が使える様になった。 しかし黄金の鎧でも1発で脱げてしまうのは変わらない。*3 そのため騎士なのに虚弱すぎる事が度々ネタにされるのだが、残機制のアクションゲームというのは一撃死がそう珍しくもないジャンルで、 むしろ当時のアーケード作品において鎧が壊れるだけで助かる為一発なら耐えられるアーサーは割と強靱な方である。 アーサーの死がネタになってしまうのは、触れただけで後方に倒れながら骨になって散る死に方があまりにも強烈な印象を与えた事、*4 後述の操作性の仕様による行動の制約の多さ、 そしてあっけなく鎧が破壊されて骨にされる場面に遭遇する頻度の高さ、つまりゲームの難易度の高さも起因しているのだろう。 『魔界村』の難易度はゲーム全体の仕様による所が大きく、アーサーの仕様とそれによる対処が困難な敵の出現しかたが絡み合った結果と言えるだろう。 + 具体的には 自らジャンプした場合でも被弾して吹き飛ばされたりした場合でも、空中での軌道変更は全く受け付けない。そのためたやすく転落死する 空中では武器を下方向へも投げられるが、真下のみで斜め下へは投げられず、着地先に出現するゾンビへの対処能力が低い 梯子の昇り降りの最中は飛び降りる事も攻撃する事も出来ずそこに敵が飛んでくる とにかく激ムズな事で有名で、下手なプレイヤーでは1面クリアすらままならない程の難易度を誇り、 当時はクリア出来る事自体がゲームが上手い事の証明になった。 実の所『魔界村』以上に難しいアクションゲームはごまんとあるが、それでも今なお『魔界村』が難ゲーの代名詞とされているのは、 それだけ数多くの人が触れる機会があった*5、見た目やゲーム性など数多くの魅力に溢れていたゲームだったから、と言えるだろう。 だからこそより多くの人がアーサーの白骨シーンを見る事になり虚弱ネタに拍車を掛けてるわけだが 『大魔界村』『超魔界村』と続編も人気を集め、また長い空白期間を経ても『魔界村forWonderSwan』『超魔界村R』『極魔界村』『極魔界村 改』 『魔界村 騎士列伝』『魔界村 騎士列伝2』『帰ってきた 魔界村』と何度もリメイクや新作が出続けているロングタイトルとなった。 どれだけ作品を重ねても、どれだけシステムが変わろうとも難易度の高さだけは総じて高い「覚えゲー」というスタイルを貫いているが、 逆に言えば何度もプレイして覚え、しっかり攻略をすれば確実に上手くなる為、このシリーズの不変のゲームスタイルとして続いている。 なお、アーサーの白骨化もグラフィックが進化してよりリアルになろうと不動のシーンとなっている。 またこの作品で登場し、数々のプレイヤーを苦しめたレッドアリーマーは、後にスピンオフ『レッドアリーマー』シリーズで主役となり、 格ゲーでは『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』で隠しボス、『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』でプレイアブルキャラとして参戦している。 余談だが、『ロックマン7』ではシェードマンステージを選択する際にある操作をすると『魔界村』のBGMでプレイする事が出来る(初回のみ)。 おまけ 外部出演 + 『ガンスパイク』におけるアーサー キャミィやナッシュ、バレッタも出演しているアクションシューティング『ガンスパイク』にも出演している。 名前はナイト・アーサーからキング・アーサーに変わり、歴戦の傭兵(32歳のイギリス人)でシモーヌの相棒という設定。 小柄なおっさんが軽快なジャンプアクションを繰り広げていたナイト・アーサーと違い、(他のキャラが布の服な事もあり)大柄で鈍重な動きの大火力タイプ。 更には武器もミサイルやレーザーといったハイテク装備である。 肩書が違うし、ここまで路線が違うとなると『魔界村』のアーサーとは別人……と思いきや、 エンディングではこのごつい鎧が分解し、中からいつものイチゴパンツのおっさんが現れる (まぁそれでも現代が舞台である以上は子孫と考えた方が良いだろう。イチゴパンツは一族の伝統なのだろうか?)。 「ふぃーっ、助かったわい?」 「備えあれば憂い無し!勇者はやはり生きて帰らねばなっ!がははははっ」 + 『ナムコクロスカプコン』におけるアーサー 「ありったけの武器を使う!」 かつて魔界村に単身乗り込み、大魔王アスタロトを倒した英雄。「黄金の騎士」「乙女の騎士」と並ぶ「白銀の騎士」として有名。 スタンとルーティと共に「邪剣ソウルエッジ」を探していたが、そのソウルエッジによって、 幻想界のジョイランドから物質界の巡洋艦ヴォークリンデへと転移してしまい、そこで零児達主人公パーティーと合流する事になる。 普段は若干三枚目気質の気のいいオッサンだが、豊富な経験と意志の強さは若い戦士達にも負けない。決める時は決めるいい男である。 ただ「砂漠で鎧姿は暑いから」とか、「こうすれば自分も格闘家っぽく見えるかな?」という理由で、頻繁に鎧を脱いでパンツ一丁になる。 本作ではダメージを受けても鎧が取れるわけがないので、シナリオ上は仕方ないのだが……こんな露出狂みたいなキャラだったっけ? + 本作における『魔界村』シリーズの設定。ネタバレ注意 かつて大魔王アスタロトを倒したのは上記の通りだが、超魔王ネビロスには初対面のようで、 本作の『魔界村』シリーズの設定はSFCの『超魔界村』に準拠していると思われる。 ただ、『大魔界村』のラスボスの「ルシファー」や、その『超魔界村』のラスボスである「サマエル」の名前は本作では登場しない。 「新しい主人ね。…だが、悪いな。 すぐに出ていってもらおう」 「できるのか? 貴様に」 「やるんだよ。…この鎧がバラバラに砕かれようがな…!」 + 性能面 基礎攻撃力、防御力、HPの高い、『スパロボ』で言えば典型的な「スーパー系」の能力を持っている。 しかし、武器は近距離遠距離共にヒット数が少ない為、初心者には扱いづらい上級者向けの性能と言える。 攻撃面は真空の斧を覚えるまでは苦労するだろう。 また、移動力が壊滅的に低いのもまた典型的であり、ギルガメス&カイの様に、移動力を底上げしたい所である。 だが、ギルガメスと違い遠距離戦でも十分に活動可能なので、固定砲台としての使い道もある。というか逆に近距離戦が心許ないのだが。 また彼の真価は後半に覚える「太陽の盾」による凄まじいまでの堅牢さにあるだろう。 「太陽の盾」は必殺ゲージ1/10で使える相手の近距離攻撃を完全にノーダメージにする技。 しかも彼の場合は自前のスキルで必殺ゲージを増やす事が出来るため、ほぼMPが続く限りは永久に攻め続ける事が可能。 ただし、彼はMPが少ないという欠点があるのだが。 スキルがシンプルで使いやすく、消費値も安いのも魅力である。 自身のATKを上昇させたり、必殺技を使うゲージを回復させたりと戦闘に直結する技を覚える為扱いやすい。 またアイテムをランダムで掘り出すスキルも持っている。更に騎士繋がりかつ伝説のレゲー主人公繋がりで、 ギルガメスとMA攻撃(合体攻撃の事)を持つ。 消費MPの割に攻撃力が低いのだが、レゲーファンなら一度は見ておきたい夢の連撃である。直後にアーサーが悲惨な事になるけど。 + 『MVC3』におけるアーサー 「準備、よし!騎士アーサー、参る!」 前述の通り『MVC3』にも参戦。海外のファンはまさかの正式参戦に大喜びしたとか。 原作を忠実に再現しているその動きは、必見である。 癖のあるジャンプと『超魔界村』準拠の武器を持つキャラ。 性能面では弾速・軌道・強度などの異なる多数の飛び道具を持つ遠距離特化型キャラ。遠距離から相手を圧倒する事が出来る。 通常技のリーチがそこそこあり接近戦も出来なくはないが、コンボ火力や体力が低いため、遠距離から飛び道具をチクチク当てていくのが主なダメージソース。 ただし機動力まで原作再現されているため2段ジャンプ以外は軒並み平均以下。 歩きやジャンプが鈍い上に、全キャラ中唯一ダッシュを持っていない (「騎士の突進」という技で代替出来ない事もないが隙が大きい)。 飛び道具がメインのため、やる事自体は簡単なので初心者でも扱いやすい。 しかし、上を目指すには相当な修練が必要なキャラとなっている。 『UMVC3』ではジャンプSの落下が高速化(ついでにダウン追い打ち判定追加)され、高速中段、ハイジャンプからの奇襲、 低空飛び道具、移動手段など様々な使い方が可能になった。 ポジションは先鋒か大将向き。豊富なアシストを用いて遠距離戦を展開するもよし。 自身のXF適性やアシストの補助やHCの優秀さ、ラス1XF+覇王の鎧時の槍投げ永パによる一発逆転を狙うもよし。 ちなみにすぐ脱げる鎧は健在。HCで覇王の鎧を着る事で防御力と必殺技が強化されるのだが、 効果時間が過ぎると脱げてイチゴ柄のパンツ一丁になってしまう。 この状態だと防御力とXFによる強化倍率が低下する。一撃で骨にならない分原作よりマシかもしれないが、1コンボで骨にされる可能性は格段に上がる。 ちなみに制限時間が来るとコンボ中だろうと容赦なくダウンして脱げるため常に残り時間は気にしていないといけない。 また、騎士の剣・おかわりという謎のネーミングが目立つ。そりゃ、振り上げた後、振り下ろしてるけど…。 専用BGMはシリーズ各作品で必ずといっていい程使われ続けた、ステージ1の曲のロックアレンジ。必聴。 またモリガンに対する勝利台詞で、『ナムカプ』での共演を匂わせるような台詞が用意されている。 尤も、同じく共演したトロンからはスルー、レイレイに至っては特殊台詞があるのに、どう見ても初対面の台詞で締められる。 酷い話だ…(まあ別に同じ世界観だと決まってはいないが。『MVC』の世界は「EARTH-30847」だし)。 + 『PXZ』におけるアーサー 「今更だが…、暴力反対だ!」 『ナムカプ』と同様ソロユニットとして参戦。『ナムカプ』の世界観を継承しているため、その時に競演したキャラとは全員顔見知りである。 伝説の魔剣士スパーダと会った事があるような発言があったり、あのダンテやレディから、 「デビルハンターの大先輩」や「元祖デビルハンター」と呼ばれ尊敬されてたりと物凄い人物となっている。 初登場から戦闘をしたわけでもヒートボディを喰らったわけでもなくいきなり鎧が脱げるという相変わらずの鎧であった。 さらに戦闘前の会話から脱げてる事があったりサンダーの大魔法を使うとやっぱり鎧が吹き飛んだりと鎧の脆さが今まで以上ともいえる。 会話によっては着忘れてるだけの事もあるらしい。 だが「何を食らっても一発で鎧が脱げる代わりに着ていたアーサーは無傷」という性質もあるらしい。どんな鎧だよ。 しかし、それがまさかの死亡フラグクラッシャーの役割を果たす事に…。 性能面ではソロアタックの回数を増やす「分身の魔法」や守備力アップの「盾の魔法」を持つため扱いやすい。 特に本人が「二度おいしい」と太鼓判を押す「分身の魔法」は、本作がソロアタックやサポートアタックとの連携が重要になるゲームなので強力。 ところで彼は原作では28歳で、このゲームでは何年経過しているのかは不明なのだが、 「(ダンテなど)次世代の若者の力が育ってきたため自分がいなくなったとしても大丈夫だろう」と、引退直前の壮年の兵士のような思考を見せている。 「あきらめちゃいない。…これでいいんだ。魔界との戦いはまだ続く。 …おまえさんたちなら、大丈夫さ。ワルキューレ、あとのこと…頼む。」 笑撃衝撃のラストは14 45から MUGENにおけるアーサー(魔界村) Acey氏 Sludge氏製作のMUGEN1.0以降専用キャラが、「infinity mugen team」にて代理公開されている。 『MARVEL VS. CAPCOM』でスペシャルパートナー(ストライカー専用キャラ)としてゲスト出演したアーサーを基に作られたキャラ。 それ故か、サイズがやや小さめである。 6ボタン式になっており、基本は『MVC』仕様。必殺技、超必殺技も追加されている。 必殺技の一つに宝箱を落下させるものがあり、槍や斧など原作でお馴染みの武器を装備する事が出来る。 超必殺技の1つ「Weapon Specific Hyper」は、装備している武器によって性能が変化するので上手く使い分けよう。そしてやっぱりたいまつは使いにくい AIも搭載されているが、強さは控え目。 なお、後述の『ナイツオブザラウンド』版とはファイル名が被っているため注意。 この他に、『魔界村』のアーサーを格闘ゲーム風にしたものも存在する模様。 「笑わば、笑うがいい! 姫を救うためであれば、たとえパンツ一丁にされようが 最後まで戦い続ける。それが、俺の信じる騎士道だ!」 出場大会 はい、X人組作って運動会 狂-1 グランプリ イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 髭トーナメント2【漢祭り】 ゲージ増々タッグトーナメント 「ヒーローと相棒」タッグバトル ファミコンの英雄たちがマリオに挑戦した(魔界村) はい、X人組作って運動会(MVC) 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 3.アーサー(ナイツオブザラウンド) カプコンが1992年に出したベルトスクロールアクションゲーム『ナイツオブザラウンド』の主人公。 所謂『アーサー王伝説』で有名なアーサー王その人。 選定の剣を引き抜き、魔術師マーリンの導きにより伝説の聖杯を求め円卓の騎士達と共に旅立つ。 ゲーム上では尖った部分の無いバランスの良い性能のキャラ。 最初は皮鎧姿だが、得点によるレベルアップで姿が変化して行き、 最終段階ではプレートアーマーに真紅のマントという王らしい姿になる。 当然、同じカプコン製ゲームとはいえ『魔界村』のアーサーとは別人。 『ナイツオブザラウンド』について 所謂『アーサー王伝説』を題材にしたゲームで、戦乱の世を平和に導くため聖杯探索の冒険をするというもの。 プレイヤーはバランス型のアーサー王、スピード型のランスロット、パワー型のパーシバルの3人からキャラクターを選ぶ事が出来る。 また、最大3人同時プレイが可能。 『アーサー王伝説』のはずなのに、ステージボスにサムライが紛れ込んでいたりする等はっちゃけた所もあるが、まぁRPG的ファンタジーのお約束である。 ちなみにエンディングでは、原典とは違い「聖杯を手に入れて平和に国を治めた」と言うハッピーエンドになっている。 得点でレベルアップするシステムや格闘ゲームのようにでガードが可能など、同じくベルトスクロール系の『ファイナルファイト』から大きな進化が見られる。 ただしゲームとしての難易度は高め。 と言うのも、ボスの攻撃に隙が無く、攻略するには敵の攻撃をガードした際に発生する無敵時間を利用する必要があるのだが、 「攻撃ボタン+後ろ」と言うガード操作が当時としては難しかった (失敗すると後ろに振り向いて攻撃してしまい背中を殴られてしまうため。気持ちボタンを早めにすると良いらしい)。 余談だが、翌年にコナミが出した『ガイアポリス』も似た様な攻略法なのだが、攻撃ボタン長押しのみでガードが出来た (更にはガード中は移動こそ出来ないものの、ガード方向を変える事が出来た)。 更なる余談として、最初は髪の毛フサフサで精悍な顔付きだったパーシバルが、 レベルアップを重ねると突然ヒゲ面のつるっ禿げになるのは見もの。 MUGENにおけるアーサー(ナイツオブザラウンド) DCelso氏製作のアーサーが存在していたが、公開サイトの閉鎖により現在入手不可。 4ボタン式で斬り攻撃が4段階。しゃがみは無し。 カンフーマンの半分ほどの背丈しかないちびキャラ(前述の『MVC』風アーサーよりも小さい)だが、剣を振り回すのでリーチはそこそこ。 性能もしっかり格ゲー風にアレンジされており、目押しでコンボが繋がり、浮かした相手にも追撃が可能。 原作の大振りやアッパースイングが必殺技、メガクラッシュが超必殺技となっている。 なお、通常時は最初期の皮鎧姿だが、3ゲージ技で一定時間最終段階の姿になり、攻撃力を大幅にアップさせる事が出来る。 AIは未搭載。 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 髭トーナメント2【漢祭り】 未分類大会情報 「[大会] [アーサー]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 尤も、中世ヨーロッパでは、ヒゲは成人男性のたくましさを象徴するものとしてとらえられており 「ヒゲが生えていないのは女か子供」と言う考えがあったので、当時の西洋人男性は成人後にヒゲを生やさない方が恥ずかしいとされていた。 現代でも線の細い美形キャラというのは海外生まれの人たちにとってはなじみが薄いらしく、 日本作品の美男子に対し「ニューハーフやゲイに見える」と言い出すぐらいの文化の違いがある。 似た様な話として所謂「割れアゴ」も日本では「オッサン臭い」扱いだが、欧米では「セクシー(色っぽい)」扱いである *2 続編では接近戦専用の武器も登場する。一部のボスに攻撃が届かなくてクリア不可能になる場合があるが。 *3 すぐ砕ける程弱い鎧と言う事だろうか、前述の実写CMでは鎧はダンボール製にされている。 『極魔界村』では時代の趨勢に抗えなかったか遂に鎧に耐久能力が備わったが、 流石に不評だったらしく『極魔界村 改』で「鎧が一発で壊されるモード」が追加された。 携帯アプリ『魔界村 騎士列伝』『魔界村 騎士列伝2』でも鎧に耐久性が存在する。 *4 「魔物の攻撃が強烈すぎて、鋼鉄の鎧でも簡単に破壊されてしまい、無防備な人体などあっというまに骨にされてしまう」という印象では無く、 カラスを飛び越えるのに失敗して踏んで白骨化とか、ギロチンの刃が降下し終わって地面で静止している所に横から接触して白骨化とか、 魔物ではなくアーサーの方が異常なのではないかというシュールな図も結構ある。 *5 ファミコン移植版がアーケードより凶悪な難易度になっており、当時は子供が気軽にゲーセンに行ける社会環境では無かったので、 ファミコン版の異常な難易度の方で印象付けられてしまった人も少なくない。 アーケード版と違って、ファミコン版『魔界村』は『ロックマン』や『悪魔城ドラキュラ』のように、 「難しいけど、きちんとクリア出来るゲーム」では無かったのだ。 クリア出来ても「2周目以降の敵の速度がX(周回の数)倍になる」という鬼畜設定にしたせいで、 周回するごとに人間の目では捉えられない異様な難易度になっていく……。 60周目ともなれば凄い事に
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オススメ装備下位・上位 G級開始~ HR解放後 オススメ装備 下位・上位 Xでの情報がまとまっているオススメ防具のページを参考にしてください。 ただしXXでは一部の防具の防御力が下がっている他、G級強化での実用性は低いものが多いです。 G級防具を作ることを考えるとあまり作成難易度が高いものには手を出さなくていいでしょう。 G級開始~ 空宴珠【1】 発動スキル:飛行酒場の心 これは装飾品およびスキルなのだが、利用できるのがG級開始後であるためこちらに記載する。 MHXXで追加された新スキルにしてMHXより登場したスキル「○○の心」シリーズの一つである。 ココット・ポッケ・ユクモ・ベルナ・龍識船の心は何らかの属性耐性と5スロスキルとの複合スキルだが こちらは「KO術・笛吹き名人」という狩猟笛のために追加されたかのような複合スキルとなっている。 他の○○の心と同様にこれも5スロスキルであるため手軽に発動できるのも強みである。 装飾品のキー素材である「酒場チケット」はG級に突入するための緊急クエスト後に貰うことができる。 この時点では3枚しか貰えないが胴系統倍加を持つ装備を使えばすぐに発動させられるだろう。 G級序盤から発動でき、後述するグギグギグやネセトでも使える万能スキルと言っても差し支えないだろう。 ただし、装飾品の素材として「紫毒姫の上鱗」も使用することになる。 MHXX発売直後には紫毒姫リオレイアを進めていなかったことを嘆くカリピストもいたようである。 ベルダーXベルト 発動スキル:笛+8 空きスロット1(実質笛吹き名人+10) G級突入直後のごく早い段階から作成できる装備で、たった一部位で笛吹き名人が発動できるのが特徴 ただし、作成に必要な「ベルナチケットG」はある程度村クエストでベルナ村に貢献しないと入手できないことに注意 しかししょせんはG級初期で作れる装備、進めるにつれこの装備が混ざるだけでも防御力が心もとなくなってくる。 5スロットで発動できる「飛行酒場の心」と一部位で「笛吹き名人」のベルダーX腰、どちらを用いるかは空きスロットや防御力とよく相談して決めよう ボーンX一式(集会所☆G1〜) 発動スキル:KO術、鈍器使い、笛吹き名人、捕獲達人 空きスロット×7 全部位作成に必要な素材: 堅牢な鳥竜骨×10(G級ジャギィ、ランポスなど) 重厚な骨×2(G級[[ドスファンゴ]]、[[アオアシラ]]など) 草食種の大重骨×2(G級アプケロス、ズワロポスなど) 堅竜骨×2 竜骨【中】×3 なぞの頭骨×5 なぞの骨×15 重厚な牙×1 鋭利な爪×1 カリピスト御用達のいつもの装備のG級版。 作製に必要なG級素材は堅牢な鳥竜骨と重厚な骨と草食種の大重骨である。 G級素材とは言ってもランポスやアプケロスなどの小型モンスターやアオアシラなどの 序盤の大型モンスターから得られる素材であるため、集めるのにそこまで苦労はしないだろう。 上位から引き続き笛吹き名人とKO術に鈍器使いと、捕獲報酬が増えやすくなる捕獲達人を備える。 G級の大型モンスターの素材を集めるのに一役買ってくれるだろう。 スロットは7個有り、マイナススキルも発動しない為拡張性が高めなのも魅力的。 捕獲達人を捕獲名人まで伸ばしたり、捕獲の見極めを発動させるのも良いかもしれない。 比較的強化しやすいLv.5にすると防御力は一部位116、究極強化となるLv.7では一部位134となる。 ベリオX一式 発動スキル:見切り+2、体術+2、回避性能+1、飛燕 頭:ベリオXヘルム[1] 胴:ベリオXメイル[1] 腕:ベリオXアーム[1] 腰:ベリオXフォールド[2] 脚:ベリオXグリーヴ[2] おまもり:なし 笛エリアル向けの装備で、スタミナ消費の激しいエリアルを補助するスキルが揃っている。 空きスロットも全部で7つあり、護石も合わせれば回避性能を+2にしたり飛行酒場を発動させたりなど多様に拡張できる マイナススキルも発動せず、HR開放後でも通用するだろう。 ネックになるのは作成に氷牙竜の靭尾が必要なこと。オンライン等で誰かに協力を頼むなどしよう。 一応獰猛化ベリオロスのクエストでならメイン報酬に靭尾が含まれるので、可能ならそちらでもよい 一式揃えたときの外見は秀逸と評判で一見の価値あり。くっ殺せ 外見目当てに作成したついでにエリアル笛に手を出してみても良いのよ? G2昇格後、見切り業物ベース装備 発動スキル:見切り+1、業物、5スロスキル(笛吹き名人or飛行酒場の心) 頭:自由 胴:ギザミXメイル[2] 腕:自由 腰:ギザミXフォールド[1] 脚:胴系統倍化 おまもり:スキルポイント無し[3] G2昇格後、上位防具では防御力が足りなくなってきた。でもG級強化で使っている笛が白~青ゲージ持ちになり、ボーンXの鈍器が無意味に… という攻略段階の悩みに答えた組み合わせ。胴、腰、足(倍化)とお守りのスロ3のみで見切り+1(11p)、業物、5スロスキルが発動する。 この組み合わせの利点は必要なG級ギザミ素材が極端に少ない事と、爪を破壊する必要がない事(ヤド破壊報酬の重竜頭殻×1、重脚×2、重殻×3)。 G2依頼クエストである『鎌蟹の狩猟をさせてやるぜ!』のサブタゲを数回回せば揃ってしまう。足の倍化はGXザザミがお手軽。 また、頭と腕が自由である為、進行や好みに合わせてスキルを柔軟に追加できるのもポイント。ガルルガフェイクやガララXで聴覚保護、ナルガXで回避性能に見切りの強化、ディアブロRやハンターXRで挑戦者…と、必要に応じてカスタマイズしよう。 HR解放後 匠2業物装備 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物(、見切り+1~) 頭:グリードXRヘルム [3] 胴:ギザミXRメイル [1] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:なし 剣士汎用グギグギグ。斬れ味レベル+2と業物がデフォルトで発動し、達人のスキルポイントも7ついている。 3スロが3つ,1スロが2つ空いており、お守りと武器スロを合わせれば2つ3つは余裕でスキルを追加できる。 最大防御力は791とそこそこだが、属性耐性がガタガタ。特に雷は-17とかなり低いので気を付けよう。 腕か脚のグリードXRをクロオビに変えるとスロットが2減る代わりに達人のスキルポイントが+3され、 達人珠【2】を填めた時と同じ拡張性を保ちながら、雷耐性を+8できる。 匠2業物装備2 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物、見切り+1~、+α 頭:GXギザミヘルム [1] 胴:グリードXRメイル [3] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:斬れ味4s3 上記の亜種。匠2と見切り1がデフォルトで発動しており、斬れ味のスキルポイントが6あるので 斬れ味4以上のお守りと相性がいい。 グギグギグから斬れ味のスキルポイントを5(実質4)減らす代わりに達人を3、防御力を14上げた形。 ネセト一式装備 発動スキル:スキル加点+2、護石系統倍化 頭:ネセトカウザ [2] 胴:ネセトディルア [2] 腕:ネセトタハッド [3] 腰:ネセトヒザム [2] 脚:ネセトダラー [3] お守り:なし 非常に汎用性の高い一式装備。お守りのスキルポイントを2倍し、全てのスキルポイントを+2するので 斬れ味4s3や痛撃4s3でも業物/痛撃を発動できる。防具も空宴珠[1]×4で飛行酒場の心(KO術,笛吹き名人)を発動させてもまだ8スロ余る。 幸い狩猟笛は旋律の問題で真名シストルムメナト一択とはなっていないが、一部の武器種では武器防具ともにナンニデモ=カマキリが流行しており、「ネセト一式お断り」の部屋も立つほど。 賛否両論あるものの、装備自体は非常に有用なので作っておいて損はない。 ディノXだな。匠2運用かつ回避性能も付けられる。 -- 名無しさん (2017-03-27 03 10 44) まずはボーンXとケチャXだろ -- 名無しさん (2017-03-27 08 27 44) べリオXもエリアル笛にオススメかと -- 名無しさん (2017-03-27 17 53 49) ボロス笛と -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 28) ごめ -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 49) ごめ、切れた…ボロス笛(s2)になるけどガムート一式+切れ味4s3 or 切れ味5s2で裏会心、飛行酒場、業物、破壊王、北風の狩人が発動 攻撃大旋律吹けて、旋律込みで白ゲ維持として期待値600ちょいでG級駆け抜けに最適 -- 名無しさん (2017-03-28 14 42 11) ↑です。ごめんなさい裏会心の計算ミスってました…期待値560弱です。あとガムート一式はガムートX一式だし最適って表現も申し訳ない、ただの主観です。 -- 名無しさん (2017-03-28 15 17 36) 笛ソロで詰まりやすいのはラオだろうから、それまでに作れる防具かどうかは重要だと思う。そうなるとディアガムートベリオは選外になる。代わりに俺ならギザミを推すな -- 名無しさん (2017-03-29 12 27 16) レウスX一式に聴覚保護5スロ3あれば、酒場弱点特効攻撃大耳栓がつけられて、まあまあ良いかも。耳栓は旋律に任せるなら、お守り次第である程度汎用性持たせられる良い装備だと思う -- 名無しさん (2017-04-04 04 02 41) ギザミとナルガとヴァイク組み合わせたなあ。お守り次第だけど業物、回避性能、回避距離、達人と5スロスキルつけられる。中毒には注意だけど -- 名無しさん (2017-04-05 17 58 50) 異形のGは無いのか? -- 名無しさん (2017-04-07 09 20 39) 異形Xあるけど、体力50名人破壊王剛腕(スタミナ奪取,KO)だからなぁ -- 名無しさん (2017-04-07 14 44 59) ユクモノ極天を早めに作ればかなり終盤まで何とかなる。チケットがめんどうくさいけど。 -- 名無しさん (2017-04-07 20 59 27) パーツ単位だとベルダーX腰が笛8スロ1だから一部位で笛吹発動出来るけどどうかな。同じ理由で一部位で鈍器が発動できるアカムトXR足も。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 18 38) 「飛行酒場の心」があるからねえ…… -- 名無しさん (2017-04-16 19 47 29) ベルナチケットGを1枚貰うのが意外と手間かかった思い出 -- 名無しさん (2017-04-16 20 43 25) 実際の所、ラオ突破の時何で行った?Xから続けた自分は黒炎+バルク笛LV3で突破したけど弱特風圧が無意味だったんだよね。 -- 名無しさん (2017-04-20 16 32 16) ラオはバリスタ砲弾炭槍だけで倒したから何で行ったか覚えてないけど聴覚保護装備に強走吹ける笛とかだと弾運ぶの楽かもね。 -- 名無しさん (2017-04-21 03 13 59) ラオはXのときの装備を強化したヤツを着てたな。スキルは「見切り+3、業物、笛吹き名人」で土砂笙。風圧耳栓耐震強走ないけど結構何とかなる。 -- 名無しさん (2017-04-21 22 35 11) ラオ戦はXのときの笛吹き名人無しの業物弱特超会心にユクモ雅笛【千鳥】 Lv5でひたすら腹に右か左分回し→後方攻撃でラオの移動速度と一緒に後退(前進)しつつたまに兵器使ってた撃退だった -- 名無しさん (2017-04-22 07 28 29) 千鳥 業物 攻撃大 見切り2 名人で討伐でしたね…、ラオは大砲の手順固定化するのが先決 -- 名無しさん (2017-04-22 12 48 44) グドグギド(ドはドラゴン)がグギグギグからスロ1達人2減らして防御耐性マシだから亜種としてどうだろうか -- 名無しさん (2017-05-03 16 22 29) 書くだけ書いといていいんじゃないかな。自由度上がったせいでこのページすっかすかだし -- 名無しさん (2017-05-14 04 37 36) G2までで考えてみたけど、腕ギザミX、腰ギザミX、足狗竜Xにスロ3お守り(斬鉄3)、空いたスロットに酒場詰め込むと見切り1、業物、酒場が発動する。残りで見切りを高めるもよし、ラオに備えてガルルガフェイクとガララXで高級耳栓もありだかどうかな? -- 名無しさん (2017-06-16 10 43 48) ウルクX一式はどう?装飾品追加するだけで回避性能+2付けられて空きスロット5つ、お守り併用でベリオX一式までのつなぎには最適だと思うんだけど? -- 名無しさん (2017-06-16 10 50 28) どうかな? って聞く必要別にないと思うよ。問題あったら消すだけじゃん -- 名無しさん (2017-06-18 14 09 38) G2までで~のコメをした者ですが、出来るだけ手軽に作成できるようにして追加してみました。何か指摘があればどんどんお願いします。 -- 名無しさん (2017-06-19 21 54 53) 上から目線っぽくて申し訳ないけど、素晴らしい。内容も勿論だけど、こういう胴腰足だけのオススメとかの方が後に続く人が編集しやすいよね。 -- 名無しさん (2017-06-20 01 33 00) G級ギザミ一式はHR開放までずっとお世話になってた -- 名無しさん (2017-07-12 21 29 55) 名前 コメント
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共通 俺の新しい日常が今日始まる。 「花ぐはし踏みしめるほどまざまざと桜の満ちる桜満高校」 桜をいささか強調しすぎているこのスローガンは生徒のものか。 長い坂の両端には桜が光る。坂下にも咲き誇っている。いつかこの道も懐かしくなるだろうか。 一月前の中学卒業からそんな感傷的な思いが時折頭をもたげていた。ふけりながら歩き肛門、先公の顔はにこやか。 教室に入る。独特な雰囲気。緊張の面持ち。皆固まった空気に飲まれどう出るかを疑っている。 カワイイ子などいないと学校に来る前から高をくくっていたが果たしてそのとおりだった。少しの安堵とともに席につく。 妹2イベント ……と思いきや、やべえ。隣の子は母が黒人と浮気したときに生まれたらしい妹2{完璧超人ケニアマサイ族人}ではないか。母と合うときによく写真を見せられたから知ってる。この子はとびきりの上玉だ。俺の妹1と同じくらい。 何よ、とばかりにちらりと俺をみた妹2{マサイ族}は俺の存在に驚きを隠せない様子だった。母はどうやら俺のことを妹2にも話してるようだ。 ……しかし、なかなかのモノ{おっぱいのことです}を持っている。 三角テントを悟られないようにそのまま入学式をやりすごした。 帰路、マサイ人美女が小走りに追ってきて言った。 「あんた、あの秘密バラしたらバラすわよ。」迫力に気圧されつつも 「ばっ、ばっばらっばりゃしゃしませんよ、ひひ、人聞きの悪いなあ。」 「あら、そう。ならいいわ。まあここであったのも何かの縁だし仲良くやりましょう。質のいいWEEDもあるのよ。」 すでに犯罪に手を染めてやがるとは……許せん!これは更生させなきゃならん!{ここで更生イベント 注意するor見過ごす} 注意する 流石に犯罪に手を染めるなんて許せない!おれは注意することにした! 「いや、あの、その、ね。うん。やっぱ麻薬はね。ちょっとあれだよね。」 「あ?聞こえないわよ。はっきりいえや。」 「チョッマッやっぱりソノナンテイウカ麻薬は良くナイトオモウンデスヨ……」 「やあねえ、冗談に決まってるじゃない。本気にシないでよ。」 「アッそうなんですかそれは良かったです。」 「次、笑えない冗談を吐いたら殺すから」 「ハイ」 どうやら俺の勘違いだったようだ。俺の妹がガンジャに手を出してるわけがないのだ。 LINEだけ交換して俺はその場を後にした。 見過ごす 「ははは……」 「欲しいの?」 「いや、あの……」 主人公は{怪しいハッパ}を手に入れた。 「礼はいらないわよ」 「あ、ありがとう……?」 「はっきりしないわねー」 家に帰ってとりあえず通報した。 妹2は捕まった。 分岐ここまで 妹1イベント へっ、ブスばっかだぜ顔面削って出直してきな。とそのあと無事始業式終了。 なにごともなく家に帰り、憎たらしい愚妹の登場だ。 「えろにい、おかえり。」 「おう、ただいま」 「っふわぁむぅむぃむぇふぁっふぁむぅっふぉむわぁっふぁ」 やばい。発作だ。この発作のせいで妹は引きこもりになってしまったのだ。 この発作中はエビの移動のように背面トビしまくるから厄介なのだ。 まさに玉に瑕。妹のこの哀れな姿に笑いを禁じ得ない。 なんとかその100kg(こいつ何キロ?要相談)の肉体を押さえつけ沈めたあと 妹は 「……えろにい、えっちなとこさわってないよね……?」などと宣ってきた。 「そんなわけないだろ、ぶっ●すぞ豚が。」 「まあ、えろにいにそんな度胸ないよねぇ〜」 「なんだと?!見せたろか俺の度胸」 {ここでエロイベント 胸を触るor頭を撫でる} 分岐 胸を触る 引くに引けなくなりその豊満な胸に指先を沈めた。 「ウヒャッ??!変態!キチガイ!犯罪!」 予想よりも反応が良かったのでついにやける。 「グヘヘ」 調子に乗り更に続ける ──モミモミ 「ンっ、こらっやめてっ変態!」 ──その時 「っふわぁむぅむぃむぇふぁっふぁむぅっふぉむわぁっふぁ」 やばい。発作だ。やりすぎてしまった。 「すまん!落ち着いてくれーーーー」 十数分後、なんとか落ち着いた妹に必死で謝りなんとか許してもらう。 「まじごめん。もうやらない。」 「ほんとだよ……。えろにいさいてー」 100kgの巨体にタックルされ痛めたあばらをかばいつつ俺はその場を後にした……。 好感度DOWN 分岐 頭を撫でる 流石に妹に載せられてはいかんと思い頭に手を乗せる。 「えぇっ!?」 予想外の行動に妹は驚きを隠せないようだ。 ──なでなで。 「こらぁ、えおろにい、1ヶ月お風呂入ってから汚いよぉ」 「スキンシップだ。ええじゃないか」 「むぅ〜、まあ気持ちいいからいいけど」 10分後、妹はすこしぼやけたような顔で甘えてきた。 「久しぶりにお風呂入りたいむぅ〜。アイロニー一緒にハイ・ロー?」 妹は感情の起伏が激しい。激しすぎ。 「お前ももう中2だろ?流石に、なあ」 「むぅ〜、ろにいのいくじなし……」 「え?なにごとかいった?」 分岐ここまで 序盤 文体は変更可です。 ()内は妹2ルート スレからのコピペ 904:OMMC:19/12/20(金)00 41 51 ID OfE × 俺の新しい日常が今日始まる。「花ぐはし踏みしめるほどまざまざと桜の満ちる桜満高校」 桜をいささか強調しすぎているこのスローガンは生徒のものか。 長い坂の両端には桜が光る。坂下にも咲き誇っている。いつかこの道も懐かしくなるだろうか。 一月前の中学卒業からそんな感傷的な思いが時折頭をもたげていた。ふけりながら歩き肛門、先公の顔はにこやか。 教室に入る。独特な雰囲気。緊張の面持ち。皆固まった空気に飲まれどう出るかを疑っている。 カワイイ子などいないと学校に来る前から高をくくっていたが果たしてそのとおりだった。少しの安堵とともに席につく。 (……と思いきや、やべえ。隣の子は母が黒人と浮気したときに生まれたらしい完璧超人ケニアマサイ族人ではないか。 母と合うときに毎日のように写真を見せられたから知ってる。この子はとびきりの上玉だ。俺の妹1と同じくらい。 何よ、とばかりにちらりと俺をみたマサイ族は驚きを隠せない様子だった。……しかし、なかなかのものを持っている。 悟られないようにそのまま入学式をやりすごした。帰路、マサイ人美女が小走りに追ってきて言った。 「あんた、あの秘密バラしたらバラすわよ。」 迫力に気圧されつつも「ばっ、ばっばらっばりゃしゃしませんよ、ひひ、人聞きの悪いなあ。」と毅然と言う。 「あら、そう。ならいいわ。まあここであったのも何かの縁だし仲良くやりましょう。質のいいWEEDもあるのよ。」 すでに犯罪に手を染めてやがるとは……許せん!これは更生させなきゃならん!{ここで更生イベント}) 905:OMMC:19/12/20(金)00 43 22 ID OfE × 序盤 文体は変更可です。 ()内は妹2ルート 906:OMMC:19/12/20(金)00 44 24 ID OfE × ミスあっけど気にしないでください 911:OMMC:19/12/20(金)01 12 33 ID OfE × へっ、ブスばっかだぜ顔面削って出直してきな。とそのあと無事始業式終了。 なにごともなく家に帰り、憎たらしい愚妹の登場だ。 「えろにい、おかえり。」 「おう、ただいま」 「っふわぁむぅむぃむぇふぁっふぁむぅっふぉむわぁっふぁ」 やばい。発作だ。この発作のせいで妹は引きこもりになってしまったのだ。 この発作中はエビの移動のように背面トビしまくるから厄介なのだ。 まさに玉に瑕。妹のこの哀れな姿に笑いを禁じ得ない。 なんとかその100kg(こいつ何キロ?要相談)の肉体を押さえつけ沈めたあと 妹は 「……えろにい、えっちなとこさわってないよね……?」などと宣ってきた。 「そんなわけないだろ、ぶっ●すぞ豚が。」 「まあ、えろにいにそんな度胸ないよねぇ〜」 「なんだと?!見せたろか俺の度胸」 {ここでエロイベント 胸を触るor頭を撫でる} 914:OMMC:19/12/20(金)22 16 56 ID OfE × ↳胸を触る 引くに引けなくなりその豊満な胸に指先を沈めた。 「ウヒャッ??!変態!キチガイ!犯罪!」 予想よりも反応が良かったのでついにやける。 「グヘヘ」 調子に乗り更に続ける ──モミモミ 「ンっ、こらっやめてっ変態!」 ──その時 「っふわぁむぅむぃむぇふぁっふぁむぅっふぉむわぁっふぁ」 やばい。発作だ。やりすぎてしまった。 「すまん!落ち着いてくれーーーー」 十数分後、なんとか落ち着いた妹に必死で謝りなんとか許してもらう。 「まじごめん。もうやらない。」 「ほんとだよ……。えろにいさいてー」 100kgの巨体にタックルされ痛めたあばらをかばいつつ俺はその場を後にした……。 好感度DOWN 915:OMMC:19/12/20(金)22 17 37 ID OfE × ↳頭を撫でる 流石に妹に載せられてはいかんと思い頭に手を乗せる。 「えぇっ!?」 予想外の行動に妹は驚きを隠せないようだ。 ──なでなで。 「こらぁ、えおろにい、1ヶ月お風呂入ってから汚いよぉ」 「スキンシップだ。ええじゃないか」 「むぅ〜、まあ気持ちいいからいいけど」 10分後、妹はすこしぼやけたような顔で甘えてきた。 「久しぶりにお風呂入りたいむぅ〜。アイロニー一緒にハイ・ロー?」 妹は感情の起伏が激しい。激しすぎ。 「お前ももう中2だろ?流石に、なあ」 「むぅ〜、ろにいのいくじなし……」 「え?なにごとかいった?」 好感度UP 933:OMMC:19/12/21(土)19 10 59 ID Tuz × 見る (……と思いきや、やべえ。隣の子は母が黒人と浮気したときに生まれたらしい妹2{完璧超人ケニアマサイ族人}ではないか。母と合うときによく写真を見せられたから知ってる。この子はとびきりの上玉だ。俺の妹1と同じくらい。 何よ、とばかりにちらりと俺をみた妹2{マサイ族}は俺の存在に驚きを隠せない様子だった。母はどうやら俺のことを妹2にも話してるようだ。 ……しかし、なかなかのモノ{おっぱいのことです}を持っている。 三角テントを悟られないようにそのまま入学式をやりすごした。 帰路、マサイ人美女が小走りに追ってきて言った。 「あんた、あの秘密バラしたらバラすわよ。」迫力に気圧されつつも 「ばっ、ばっばらっばりゃしゃしませんよ、ひひ、人聞きの悪いなあ。」 「あら、そう。ならいいわ。まあここであったのも何かの縁だし仲良くやりましょう。質のいいWEEDもあるのよ。」 すでに犯罪に手を染めてやがるとは……許せん!これは更生させなきゃならん!{ここで更生イベント 注意するor見過ごす}) 934:OMMC:19/12/21(土)19 12 00 ID Tuz × ちょっと書き直しました。 ↳注意する 流石に犯罪に手を染めるなんて許せない!おれは注意することにした! 「いや、あの、その、ね。うん。やっぱ麻薬はね。ちょっとあれだよね。」 「あ?聞こえないわよ。はっきりいえや。」 「チョッマッやっぱりソノナンテイウカ麻薬は良くナイトオモウンデスヨ……」 「やあねえ、冗談に決まってるじゃない。本気にシないでよ。」 「アッそうなんですかそれは良かったです。」 「次、笑えない冗談を吐いたら殺すから」 「ハイ」 どうやら俺の勘違いだったようだ。俺の妹がガンジャに手を出してるわけがないのだ。 LINEだけ交換して俺はその場を後にした。 ↳見過ごす 「ははは……」 「欲しいの?」 「いや、あの……」 主人公は{怪しいハッパ}を手に入れた。 「礼はいらないわよ」 「あ、ありがとう……?」 「はっきりしないわねー」 家に帰ってとりあえず通報した。 妹2は捕まった。
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物語は、アールズ城からメルルが抜け出すシーンから始まります。 序盤は戦力に不安があるため慎重に進めた方が良いと思います。 ケイナ、ライアスとともに冒険をすすめます。 酒場で受けれる他キャラへの納品は高ランクの物をやると交友値の量も増えます。 温泉施設作るのにポイント300必要になります。作るにはペーターのイベント進めて依頼こなす必要あり。 伝説の冒険者像作ると金のトロフィーもらえます。
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LORD of VERMILION ARENA タイトル LORD of VERMILION ARENA(ロードオブヴァーミリオンアリーナ) プラットフォーム Windows PC専用 ジャンル マルチ対戦アクション(MOBA) サービス期間 2015年6月17日〜2016年6月30日 開発・発売元 株式会社スクウェア・エニックス ディレクター 黒木崇 アートディレクター 梶田正典 メインアート キャラクターデザイン Ryota-H DEVELOPMENT STAFF プランナー 廣部有人 野田英嗣 平賀健 清水崇幸 平井玄太 赤間淳一 高世詳史 テクニカルディレクター 平崎信也 リードプログラマー 島田龍 プログラマー 富居和哉 土田由之 森島宏明 岩渕俊之 黒田英寛 カスナヴ ペレ ルノー 穴井誉雄 内田悠都 伊藤成一 橋本賢治 赤井友吾 サーバプログラマー 川本照政 斎藤信弘 原澤直也 迎一彌 2Dアートディレクター 田中宣久 荒木竜馬 リード背景デザイナー 望月伸一 中島貴由起 背景デザイナー 澁谷貴俊 山野令貴 長澤杏子 高野槙 大内真 リードモーションデザイナー 早乙女弘明 モーションデザイナー 本間径一郎 遠藤庸将 藤島正寛 木村友哉 リードキャラクターモデリング 橋本正 キャラクターモデリング 坂巻知佳 菅原千晴 中丸卓哉 菅頭圭佑 中野恵 佐藤康信 リードエフェクトデザイナー 清田佳稔 エフェクトデザイナー 中神あづさ イベントシーン ディレクター 井藤治幸 イベントシーン アートワーク 廣野遼 イベントシーン デザイナー 岩本崇也 松本峻 長谷川穂 リードUIデザイナー 西村淳一 UIデザイナー 島洸生 有賀紀子 勝瀬恵子 コンセプトアート 伊藤剛 山口龍 サウンドデザイナー 菅野広太 福田淳 シリーズ世界観監修 浅尾祥正 ストーリーシナリオ 三宅一明 シナリオ 大賀智 笹原友起 大平雅子 山路浩太郎 青柳直子 バトルバランステスター 成松志起 小野寺雄大 藤根直城 池上諒 相澤秀平 大野龍志 岡本悠太 進行管理 平井彩子 谷山尚未 清水建 製作 宮田大輔 三木裕明 坂本昂輝 永瀬健太郎 福田尚弘 DEVELOPED BY 株式会社モバイル ゲームスタジオ DEVELOPMENT COOPERATION 株式会社ワンオアエイト 株式会社アニマ 株式会社アバン イースマイル株式会社 株式会社インクルーズ 株式会社ウインズ えりある 株式会社Garage クアックラック グーヒル株式会社 クラウドゲート株式会社 クリーク・アンド・リバー社 株式会社G&D ジェミニブリーズ合同会社 Studio51株式会社 株式会社ダイナモピクチャーズ ディグエスト 株式会社デジタルディレイラ—スタジオ 株式会社 デジタルワークスエンターテイメント 有限会社テンキー ネイロ株式会社 株式会社BACKBONEWORKS 有限会社パパイヤ電池開発 株式会社ビーオーエス-エンターテインメント HINATA株式会社 株式会社ブーム 株式会社フェローズ 株式会社三木アトリエ 株式会社 モノビット ART モンスターデザイン lack イラストレーター LENA[A-7] 小玉 松平貴博 クロサワテツ RARE ENGINE 森野ヒロ 廣岡政樹 内田夢月 岡崎雄人 チェロキー 前屋進 jitari 伊藤暢達 はしもとしん 田口幹浩 おぐち 深崎暮人 KEI boyaking chibi ELDENKA GODTAIL icula lack mujiha TOKIYA Tomatika Toronn Vusc あさひろ 内尾和正 オサム カジミヤ カスカベアキラ かわすみ ごとうじゅんじ ざいん タイキ タカヤマトシアキ タナカケルビン のば ピスケ ひと和 ヒロヲノリ マツモトミツアキ もりお 一徳 皆葉英夫 吉村正人 匡吉 金田榮路 高村英彰 三好載克 山本ヤマト 山本隼人 四々九 七原しえ 小城崇志 上杉忠弘 須田彩加 菅原瑞士 赤賀博隆 赤木俊介 仙田聡 川洋 創-taro 増田幹生 村山竜大 村上ヒサシ 塚本哲 塚本陽子 藤仲リュウ 日田慶治 猫将軍 萩原一至 風間雷太 米谷尚展 碧風羽 麻谷知世 月神るな YAHAKO おりもと ミック かねこしんや 内藤隆 エナミカツミ HACCAN 大屋和博 Kogaratsu 吉成鋼 VOICE ACTOR ドゥクス・ティア 渕上舞 ドゥクス・セレス 日高里菜 ドゥクス・マイア 福島亜美 ドゥクス・ニニナ 生田善子 エルドリック 中村悠一 リュクレース 早見沙織 トキオ 岡本信彦 マヒロ 種田梨沙 黒衣の者 沢城みゆき レベッカ 松岡由貴 スターリング 田村睦心 ロード・オブ・ブレイズ 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作曲/編曲:あおい吉勇 歌:Pellek ドゥクスノコトノハ 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞 パラ・パ・パラレル 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞、日高里菜、福島亜美、生田善子 コーラス:山下絵理 Rebecca ガットギター:増田武史 制作協力 ワーナーミュージック・ジャパン 中村光雄 スターダスト音楽出版 石崎裕士 花形渉 エイベックス・ミュージック・クリエイティブ 横倉昌秀 MOVIE 株式会社ステロタイプ プロジェクトマネージャー 本多正臣 クリエイティブディレクター 山下敏幸 オープニング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 引間純爾 3Dグラフィック 本多正臣 2Dアニメーション 山本恵(RACOX) 持丸彰親(RACOX) 美術 大平悦子(RACOX) 西村直子(RACOX) ゲーム中PV映像 グラフィックデザイン 高橋清太 モーショングラフィック 西海地剣也 3Dグラフィック 小谷聖悟 エンディング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 2Dグラフィック 神戸瑠衣子 KOO-KI ディレクター 白川東一 チーフディレクター イペラ モーショングラフィックデザイナー 中石賢悟 CGデザイナー オレスティス・コンスタンティニディス 制作管理 河原幸治 製作アシスタント 秋山優 株式会社inten CGデザイナー 池田舞 CGアシスタントデザイナー 前田大樹 STROBOLIGHTS CGムービー 宮脇瑛一 小牧慎平 TriF イラスト 塗壁 オカモト 制作進行 麻生秀一 株式会社ツー・ワイディー 原画 松田潤 井上千鶴 株式会社 フロンティア・エージェント 制作 今城智 若山統 池田丈郎 SOUND SECTION アレンジャー 関戸剛 山﨑良 鈴木光人 スペシャルサンクス 矢島友宏 五十川祐次 河盛慶次 内村英樹 廣瀬裕貴 濱本一希 栄優子 軽部志保子 土屋文子 コンポーザー 菊田裕樹 桜庭統 植松伸夫 福井健一郎 VISUAL WORKS モーションキャプチャスタジオ 久米信明 犬塚敦詞 コーディネーター 西堀槙 ジェネラルマネージャー 生守一行 DEVELOPMENT SUPPORT DIVISION アソシエイト 佐崎泰介 INFORMATION SYSTEMS DIVISION コーポレイトエグゼクティブ 西角浩一 ジェネラルマネージャー 三田村基晴 エンジニア 野島貴英 小峰尚人 COMMUNITY SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 室内俊夫 マネージャー 野崎竜彦 オペレーショングループ スーパーバイザー 工藤竜司 オペレーショングループ 多田直人 河貴和 執行利一 ネットワークオペレーションセンター 梶原功 工藤かおり …AND ALL SUPPORT STAFF ONLINE SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 畑村匡章 シニアマネージャー 石綿健史 大澤誠昭 マネージャー 森直人 プランナー 大衡豊彦 デザイナー 和泉田侑吾 藤井竜生 プランナー 麻生一也 エンジニアリーダー 福島芳一 エンジニア 光吉隆雄 尾上忠輔 プランナーリーダー 井手雅人 プランナー 松本剛 エンジニアリーダー 佐々木秀明 エンジニア 宮平一 QUALITY ASSURANCE QA 赤坂丈敏 吉田裕 倉井仁 加藤春美 テクニカルQA 梅澤俊充 竹原豊和 小倉博之 河野慶伍 油谷亮丞 櫻田卓馬 中澤和哉 QAテスター 村上豊 野田修平 細川真由美 三宅彗史 …AND THE ENTIRE QA STAFF ユーザーリサーチアドバイザー 竹内敦 幾見祥久 神保雅一 松下直史 モニター 青雄真 小野哲広 小松純一郎 清水隆裕 志村和明 高村博之 塚本陽介 東宮翼 中島康貴 仲広行 福井康一 松浦健介 水野雄貴 武藤直城 村上靖之 チーフ 高橋広道 レーティングアドバイザー 近藤玲子 マネージャー 加藤英之 シニアマネージャー 渋谷幸弘 ジェネラルマネージャー 山下弘二 株式会社デジタルハーツ QAリーダー 三浦孝之 QAテスター 志波勇次郎 松田賢治 木谷和博 木下隆介 吉川健太 内野詢平 馬塲和 松下功成 WEB 合同会社エピス WEBプログラマー 伍代欣哉 互智士 宮坂隆史 PUBLIC INFORMATION 経営企画 生田絢子 PROJECT STAFF 運営ディレクター 劔俊彦 WEBディレクター 山岡祐二 プロモーションチーフ 小野誠 プロモーションディレクター 浅和潤 スペシャルサンクス 丹沢悠一 真鍋和将 門井信樹 津田洋介 小山博典 石川岳 玉岡慎也 …AND ALL LORD of VERMILION STAFF プロデューサー 和賀潤 シリーズプロデューサー 柴貴正 Produced by 株式会社スクウェア・エニックス ©2014-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. 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《人名/あ行》 ゴート七賢者の一人<ロード>。猫人。 ゴート七賢者の一人だが、血の気が多く、オクタビアンに盾突き塩にされてしまう。 + 出典 プロフィール 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ライヂング★スター7』 『Sea Tree』 『きみの島 Your Island -KIMI NO SIMA-』 プロフィール 年齢 29歳 誕生日 12/29 血液型 B型 出身 不明 職業 ゴート七賢者〈ロード〉 身長 149cm 体重 47kg 特技 猫ジャンプ、体術 趣味 アナログゲーム 好きな人 アーサー、フィガロ 好きな食べ物 刺身 嫌いな物 塩 (『アケローン調査書』より) 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 エウテルペ人を崇拝し、ゴート機構にバンバ・エンヤに続く二人目のスペシャリスト誕生を望む七賢者だったが、一億年に一度のその場において、降臨したオクタビアンは賢者達を無視し、オクタビーの褒美は無名の木星人に授けられる… ちょ、ちょっと待ちな!!話が違うじゃないかい、あんた!! これは、ど、どういうことだ… ふざけおって……その愚弄、我らが賢者の力を思い知るがよいぞ!! ま、まて!アーサー! 死ね!! ……ぎゃああ!! ア、アーサーが塩に…… アーサーは塩の塊と化し死亡。褒美は木星人に贈られた。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 「し、塩は嫌だ……し、塩は……嫌だ」 『ライヂング★スター7』 オクタビアンの御前に召集されたゴートの賢者達の会議中、「アーサー」が発言するが、画像はアダム。内容と口調からするとおそらくアダムが正しい。発言した人数を数えるとやはり七賢者の中にアーサーはいない。 『Sea Tree』 塩になったアーサーを家具としてマイルームに飾ることができる。課金アイテム。アーサーの特徴的な黒塗りのフェイスパーツも同梱。七賢者筆頭のフィガロをも差し置いての優遇 ゴート体術の一群の技の名に、「アーサー」も継承されている。使用者の攻撃力・防御力を一時的に上昇させる。 ゴート体術の流派エリア「賢者の森」の最奥に、やはり塩になった姿で転がっている。 『きみの島 Your Island -KIMI NO SIMA-』 古代遺跡「塩になったアーサー」となって出土する。とてつもなく巨大。 七賢者の一人猫人アーサーはオクタビアンの怒りに触れ塩にされてしまったという
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ミリオンα 偉大なる勇者 UNIT U-019 黒 発生 緑/黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 光子力 専用「ロール/ローリィ」 Sサイズ [1][2][2] 出典 「マジンガーZ」
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育成方針(序盤) Lv10~15位までのスキル振りの指針に。 自分で使ってみたいスキルが一番なのであくまで参考程度に。 どのように振るにしても「HPブースト」「TPブースト」「武器マスタリー」はLv1で10%上がるのでお得。 職業 ソードマン 剣 斧 レンジャー パラディン ダークハンター 鞭 剣 メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ソードマン 剣 SP効率的に「トルネード」の方が「ハヤブサ駆け」より優秀。 上記まで上げた後は、「トルネード」のLvをあげるか、アルケミストやバードが居れば「チェイス系」を習得しても良い。「トルネード」のLvをあげると消費TPも上がるので、合わせて「TPブースト」も上げたい。 斧 色々とお得な「スタンスマッシュ」がオススメ。余裕があれば「ヘッドバッシュ」を習得しても良い。 以降は「スタンスマッシュ」を伸ばすか、「ヘルズクライ」を目指すと良い。 斧自体攻撃力が高いため、「斧マスタリー」でダメージを底上げするのも手。 レンジャー まずは「先制ブースト」を覚えると良い。Lv1でもそれなりに先制率が上昇する。 その後は、「アザーズステップ」を目指す。序盤はそこまで必須ではないが、あれば何かと便利。 当面はLv1でも問題はないが、Lvを上げると消費TPが減るので余裕がある時にでもLv5位までは上げたほうが良い。 以降はアタッカーなら「弓スキル」と「TPブースト」辺りを、支援特化なら「先制ブースト」や「トリックステップ」などを伸ばすと良い。 パラディン 「挑発」は敵の攻撃を引付けるとあるが、狙われ率が体感できるほど上昇しない。よって習得する必要性はない。(一応LV6↑で自身の防御力UPはあるが) HDリマスター版では改善されたようで、Lv1~4まではあまりひきつけないが、Lv5は約80%、Lv7以上は100%引き付けることができるようになっている。 初めは「フロントガード」「バックガード」をLv3にし「防御陣形」を習得する。 以降は「防御陣形」を伸ばすか、「シールドスマイト」を目指すと良い。 3色ガードは必要性を感じたら、その都度習得すれば十分。 ダークハンター 鞭 対FOE・ボス戦では、バステより封じの方が効きやすいので「ボンデージ系」で。「ボンデージ系」はどれから取ってもよいが、厄介な技が多い『頭』攻撃力低下の『腕』辺りから伸ばすのが良い。 以降は「ブーストアップ」を取りつつ「ジエンド」「エクスタシー」を目指そう。 剣 まずは「ドレインバイト」これだけあれば、しばらくは十分。余裕があるなら「ヒュプノバイト」辺りも視野に。 以降は鞭同様「ブーストアップ」を取り「カタストロフ」を目指そう。 「トラッピング」は2層から全体攻撃をする敵が出てくるので、それまでに習得していると心強い。 メディック 何は無くとも「キュア」。ただし、最序盤Lvを3に上げると消費TPが1上がるので注意。「回復マスタリーLv1」→「キュアLv2」→「回復マスタリーLv3」→「キュアLv3」→「エリアキュア」と覚えるのがオススメ。 全体回復は最終的に「エリアキュアII」に頼ることになるので、「エリアキュア」は「医術防御」前提のLv3で十分。 その後は、「医術防御」をLv10まで上げきってしまうか、「リザレクション」を習得し蘇生費用を節約するのも良い。 殴り特化にするなら「ATCブースト」「ヘヴィストライク」「HPブースト」を伸ばすと良い。その場合でも「医術防御」はあった方が便利。 アルケミスト 最初に3色属性の弱術式をLv1でも覚えておくと便利。 全体術式も取り敢えず3色属性ともLv1覚えると良い。レンジャーやソードマンと連携すると強力。 Lvを上げるのは『炎』と『雷』で十分。 単体強術式を習得するなら全体術式でLvを上げない『氷』を習得するのが良い。 『毒』は序盤非常に強力なので覚えても良い。その場合でも「属性術式」はあった方が良い。 中盤以降力不足になるので引退/休養も視野に入れておくこと。 バード アルケミスト不在のパーティなら序曲を1つでもいいので習得すると良い。Lv1では消費が重いが固い敵対策や「チェイス」の着火役に出来るので便利。 「猛き戦いの舞曲」は速度・消費TPともに優秀。序盤は他にこれといったスキルがないのでLv10まで上げてしまっても良い。 「歌マスタリー」も合わせてあげるとかなり出が早くなる。 以降は「安らぎの子守唄」辺りを目指すと良い。真価を発揮するのは終盤なので中盤辺りまではブースト併用で。 「警戒歩行」や「糸巻き戻り」もあれば便利。 ブシドー いろいろ強力なスキルがあるがSPは有限なので1つの構えに特化したほうが良い。構えによって使用感は全く違う。 ブシドーの高い攻撃力を生かす「上段の構え」がポピュラー。特に「ツバメがえし」が強力で、Lv10で3回攻撃になるので破壊力抜群。 消費TPは尋常ではなく重いが中途半端なLvより、Lv10まで一気にあげたほうが良い。 大器晩成型で、完成まではTPの少なさからアムリタやハマオを大量消費することになるだろう。 「青眼の構え」は「小手討ち」「雷耀突き」をLv1にしたら、まずは構え自体をLv9(DS版)or Lv10(リマスター版)にしたい。「青眼の構え」Lv10で物理耐性が25%も上昇する。ブシドーの脆いという印象を覆す高い効果。 DS版のみ、Lv9で攻撃力が23%上昇する(上段の構えLv9と同値)。Lv10は15%。不具合の類であり、リマスター版では13%に修正されているので使用は自己責任で。 その後は腕封じが必要なら「小手打ち」を、火力を求めるなら「雷耀突き」を上げよう。 「居合いの構え」は「首討ち」「貫突」を軸に。いずれも優秀なスキル。「貫突」はリマスター版で突属性に変更され、斬属性と使い分けが可能になり更に優秀になった。 「抜刀氷雪」も本編クリアまでは物理が効かない敵に有効。ただし本編クリア後に氷属性を併せ持つ刀を手に入れると空気になりがち。 「居合いの構え」はスキル前提のLv5で十分。攻撃力と物理耐性に補正が無いためもっとも脆い型のブシドーになる。 どんな型でも「刀マスタリー」「ATCブースト」を伸ばして攻撃力の底上げを。「無明の極」も条件下なら強いのでお好みで。 「TPブースト」は上昇率が低くブシドーは最大TPも低いので、カンストのLv70でも上昇値はわずか30ほど。「上段の構え」で「ツバメがえし」を使うなら、それでも取った方がいいだろう。 カースメーカー どのビルドでも腐らない「力祓いの呪言」「昏睡の呪言」を習得すると良い。最終的には「力祓いの呪言Lv10」「昏睡の呪言Lv5」位まで視野に。 縛りメインにするなら上記のスキルより先に「封の呪言」を上げても良い。その後は「重苦の呪言」辺りを。 「ペイントレード」をメインにするなら「HPブースト」「先制スタナー」を。 テラーメインならまず「畏れよ、我を」を習得し、その後「輩を喰らえ」「自ら裁せよ」を選ぶと良い。「重苦の呪言」と合わせると結構長い時間拘束できる。